Square Enixbekræftet under en livestreamingpræsentationtirsdag, at det udvikler Dragon Quest XI: Sugisarishi Toki wo Motomete (Dragon Quest XI: In Search of Departed Time), det ellevte spil i den vigtigste Dragon Quest-serie af rollespil. Spillet fejrer seriens 30 års jubilæum sidenChunsoftog Enix udgav det første Dragon Quest-spil til Famicom/NES i 1986.
Square Enix sigter efter at udgive spillet inden for seriens 30-års jubilæum, og vil udgive spillet påPlayStation4 ogNintendo3DS-platforme, såvel som Nintendoskommende'NX' platform. I modsætning til det forrige spil i serien, Dragon Quest X, vil Dragon Quest XI vende tilbage til at være en single-player, offline titel.
Mens historien om både PS4- og Nintendo 3DS-versionerne vil være den samme, vil grafikken og æstetikken i begge versioner adskille sig fra hinanden.
Square Enix udvikler PlayStation 4-versionen af spillet med Orca (Dragon Quest X). Spillet vil bruge Unreal Engine 4, og vil indeholde 3D-miljøer og et tredjepersonskamera. Spillet vil have kontekstspecifik animation til hovedpersonen i forskellige situationer, såsom at klatre op på en stige eller balancere på en stram reb.
Square Enix udvikler Nintendo 3DS-versionen af spillet med Toylogic (Kid Icarus: Uprising, Super Smash Bros. Brawl). Nintendo 3DS-versionen af spillet vil indeholde to forskellige visuelle stilarter af spillet på den øverste og nederste skærm af systemet. Den øverste skærm vil gengive ensuperdeformeret3D-miljøet i spillet, mens den nederste skærm vil gengive en 2D-version af spillet, der er beregnet til at fremkalde klassiske spil i serien.
Takeshi Uchikawa instruerer spilprojektet.Akira Toriyamaer igen ved at designe spillets karakterer. Mangeårig seriekomponistKoichi Sugiyamakomponerer spillets musik. Yōsuke Saitō er krediteret som producer.
Den officielle Dragon Quest hjemmesideværtde ikke-linkede miniaturebilleder af Dragon Quest XI's fulde titel og logo på tærsklen til offentliggørelsen.
Tak til CoreSublime2 og meristation for de indlejrede videoer